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Message  ajamd101112 Mer 24 Juin 2015 - 19:12

Hi all,

Below are the current list of issues that are addressed in patch 2.0.

PLEASE NOTE - The patch is not yet finalized and is still in testing, meaning that some of this may still change. I will post up the final list, or confirm that this one is final, as soon as the fixes are all confirmed and the patch is in final submission.

We want to get this posted up so that you all are aware of the fixes being addressed in this patch. We are investigating and fixing all reported issues, so if there is an issue that you don't see in this list, please don't post "Where is the fix for this issue?" style questions in this thread. There are dedicated threads in other areas on the forum where you can post and discuss other issues. Please keep discussions in this thread to issues mentioned in the list below.

Finally, please be aware that this patch is not yet in submission with Microsoft and Sony, so we are most likely looking at a few weeks before it will be released. We will post the final release dates as soon as we have them.


Project CARS – Patch 2.0 – Release Notes

Performance Improvements
* PC – up to 5% frame rate improvement when using Ultra settings
* XB1 – up to 17% frame rate improvement in extreme conditions

Online & Community Events
* Multiplayer search filter 'Skill' now finds games based upon certain lobby game configuration criteria. For example, “Pro” setting now searches for Full Damage, Auto-start Engine, Forced Cockpit, Mechanical Failure, and so forth.
* Community events page – when an event cannot be entered, it will now display the reason why: ‘Coming Soon’ along with a countdown, or ‘Expired’.
* Online – Ensure that vehicle light repairs are synchronized in MP races so that repaired headlights are visible by other racers.
* Xbox One - fix attempt for a hard-to-reproduce issue where the game would at times freeze or crash when 8 or more players joined a session all at once.
* Xbox One – fixed an issue that at times would prevent a player from establishing full connectivity when leaving a lobby and trying to reconnect to it.
* PS4 – fixed an issue where, after the PS4 resumes from Rest Mode, no network features can be used.

Controls – All platforms
* Adjustments made to the gears system, to prevent gears being skipped under certain conditions. This addresses an issue where gears would at times jump straight down to 1st, potentially causing engine blowouts.
* Steering wheels – reduced the centering rate of the steering spring. This improves the feel of steering wheels at very low speeds.
* Added support for the use of all active controllers for menu input. You can for example now use a steering wheel to race, and a gamepad to control the menus and photo mode.
* Gear shifters – when using an H-shifter on a car that has a sequential gearbox, the gearbox will now switch through the gears until the gear selected on the H-shifter is reached.
* Fixed an issue in Force Feedback calibration that would prevent a player from setting "Soft Clipping (Half Input)" back to 0 after modifying it from the original value.

Controls – PS4
* Thrustmaster T100 Force Feedback improvements.
* Fixed the Force Feedback dynamics for wheels with physical steering locks which were less than the steering lock of the vehicle in-game. This fixes the Force Feedback on the Thrustmaster T100 and similar wheels.
* Added a Motion Sensor controller profile.
* Fixed a crash issue when disconnecting and reconnecting Fanatec wheels.
* Enable support for USB keyboards to be used for in-game controls.

Controls – Xbox One
* Built in protection to prevent unsupported controller devices from crashing the game.
* Gear shifters – fixed an issue that prevented the selection of neutral when using an H-gate shifter add-on with a car that has an H-gate shifter in-game.
* Implemented accelerator vibration on the gamepad right trigger to indicate when and how much the tyres slip under acceleration.
* Madcatz wheel - fixed an issue where the switch on the wheel to change between 270 to 900 degree mode stopped functioning.

Physics & AI
* Slowed down the AI opponents in the rain when using racing tyres, to make racing against them better balanced.
* Adjusted the AI tyre wear rate to better match the player’s tyre wear rate.
* Adjusted wear of Slicks and Rain tires to more realistic levels where needed. Typically GT/LMP/Formula cars will get slightly more than a full fuel load on soft or default slicks (depending on fuel load amounts).
* Adjusted the heating of slicks and rain tyres to more realistic levels.
* Adjusted tyre temperature sensitivity on several cars.
* Adjusted rain tyres to generally be more sensitive to overheating, and less efficient in the dry.
* Improvements to AI navigation to lessen collisions during cramped race starts, improve detection of other cars during cornering, and improve clean overtaking
* Improved the AI pitting logic during practice and qualifying so that the AI cars run more realistic stints before pitting.
* Reworked the AI’s fuelling logic during qualifying sessions where no refuelling is allowed, so that they don’t always fill up the fuel tanks and negatively impact their qualifying ability. The AI will now deliver far more competitive lap times during qualifying.
* Fixed an issue where the AI would set impossible lap times during races with pit stops.
* The AI will now pit as soon as possible when low on fuel to prevent them running out of fuel and retiring from the race.
* Reduced the effect of damage to the car’s cooling system when suffering aero damage. This prevents engines from overheating and blowing at an unrealistic rate.
* Fixed an issue that prevented bump starts from working properly on some cars. An example case – with gears and clutch set to manual, take an Ariel Atom out on Brands Hatch. At the first right hander, stall the car, ignition on, 2nd gear, roll down the hill up to about 15kph and drop the clutch. The car will now bump start. Exact conditions for a successful bump start will vary slightly by car.
* Fixed an issue where at times some AI drivers in a race would use much higher skill levels than the rest of the field.
* Fixed an issue that prevented the AI from pitting within the final 3 laps of a race
* Further tweaked the AI ability in wet races to more closely match the player car’s ability in the wet
* Improved the AI’s efficiency in pit timing when needing to change tyres due to weather conditions.

Pitting, tuning, setups
* Fixed an issue where wet tyres were fitted too long before the rain starts, causing excessive overheating and wear on the tyres.
* Fixed an issue where, when running low on fuel, the Pit Board would appear to tell the player to do a scheduled pit stop when the player did not schedule a pit stop.
* Fixed an issue where flat tyres were fitted to the car during a pit stop, by ensuring that the tyres are correctly inflated.
* Fixed an issue where the car’s bump-stop value decreased after leaving a race session and joining it again.
* Reworked the brake bias display information so that changing the values is more intuitive.

Tracks
* Performance optimisation pass done on: Brands Hatch layouts, Cadwell layouts, Oulton Park layouts, Bathurst, Azure circuit, and Zolder. This helps improve the overall smoothness when racing on these tracks with large grids of cars.
* Track cutting tolerances reduced on all tracks where it was too forgiving.
* Fixed an issue where a pit crew character would at times appear floating above the race track on various tracks.
* Silverstone Stowe – fixed render issues on some tyre stacks, and addressed an issue with cars driving through certain objects.
* Road America – fixed an issue where a line of grass line appeared in the air near a concrete barrier.
* Spa Francorchamps – fixed an issue where cars under AI control would bump into the pit wall when exiting the pit lane. Fixed an issue where the AI were running too wide over the exit curb at the Bus Stop Chicane.
* Brno – fixed an issue where cars would at times start in the same grid positions, fixed garage six to prevent the AI from getting stuck on the right side wall when exiting the garage spot, fixed an issue when running more than 20 cars in a race would cause the car in 21st to slide into the pits.
* Le Mans – fixed an issue that would at times cause the car to crash while in the pit lane, leading to a disqualification. Improved the AI race line for better speed, and improved the AI behaviour on curbs.
* Laguna Seca – improved the AI performance as they were running too slow in some sections.
* Imola – Improved the pit lane AI navigation, and fixed an issue with a section of the fence at the pit entrance that appear to float.
* Bathurst - fixed a render issue with shimmering edges in parts of the track.

Career
* Added a new RUF RGT8 GT3 contract to ensure that the player can enter the RUF GT3 series on contract renewal and not just when starting a new career.
* Fixed the unlock details for the Supercar Ardennes Club Day Invitational.
* Fixed an issue where skipping the session during a race caused the player to move up in the session results.

Vehicles
* Group 5 cars – adjusted the gearshift timing tolerances to fix an issue with the gearing when pausing and restarting a session.
* Gumpert Apollo – fixed an issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.
* Aston Martin Vantage GT3 – tuned engine lifetime and brake cooling parameters for better accuracy.
* Lotus 98T – tweaked turbo to improve AI estimation of top speed.
* McLaren F1 GTR – modified the default setup and reduced front bump steer to improve straight line stability, fixed an issue to ensure that the car’s specific HUD motec display is used
* McLaren F1 - Fixed an issue that caused the car to use the wrong default tyre compound.
* Ford GT40 MK4 – Reworked in several areas to improve handling and match the real car closer - Bump stops settings exposed in setup with better tuned setup defaults, increased wrap around stiffness of the tire carcass, rebalanced base vs tear grip, rebalanced player vs AI rain performance against the AI.
* All Formula vehicles – Stop brake light reflections appearing on cars that don’t have brake lights.

General
* Fixed an issue where the player position would at times change to last when player crosses the starting line during rolling starts.
* Fixed an issue that could cause the game to crash when selecting the ‘Edit Tuning Setup’ option in the ‘PIT BOX’ screen.
* Fixed an issue that could cause the game to crash while watching a saved replay.
* Driver Network Profile – fixed an issue where entering Free Practice mode would count toward Races Entered.
* PS4 – fixed an issue that required the game to first restart after installing an in-game DLC before the DLC would be available for use.
* Audio – rebalanced the volume of skid sounds to make them a bit more audible.
* PC, Oculus Rift – added Oculus 0.6.0.0 SDK support, enabled positional tracking in non-helmet player camera views, implemented initial menus and HUD support, auto reset player view position at the start of a race, and disabled all non-VR-friendly scripted pre-race camera sequences.
* PC, D-BOX – fixed an issue that caused cars to lose power when playing with D-BOX connected.
* Updated the achievement "I am the 5%" to ensure that it can be achieved in non-Pro-modes as well.
* Fixed a game crash issue caused by an overflow of the email inbox when the player received above a certain amount of invitational emails.
* GUI – fixed an issue where the controls configuration arrows in Options would not respond correctly to mouse input when attempting fine adjustment.
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Message  ajamd101112 Mer 24 Juin 2015 - 19:13

Oh yeeeaaaahhhh
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Message  XxViruSxX Mer 24 Juin 2015 - 19:33

il parle de 1.5 puis direct de 2.0 je suis pas trop la lol

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Message  Bird85 Jeu 25 Juin 2015 - 0:29

Traduction française :
http://www.xboxracer.com/jeux-video/240-jeux-xbox-one/project-cars/6209-project-cars-details-du-mega-patch-2-0

Je note plusieurs points sympas :
- Nouveaux filtres multijoueurs
- phares réparés visibles par les autres joueurs
- assurance que les pneus sont désormais correctement gonflés à la sortie des stands (c'est pas un bug comme ça que l'on aurait eu en formula c)
- tolerance aux coupage/coupures revues
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Message  GT5Racing_Pynutz Jeu 25 Juin 2015 - 14:25

Ah merci Bird! Je comprend un peu plus là...
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Message  cirk697 Jeu 25 Juin 2015 - 14:39

Merci bird, on va attendre cette maj avec impatience bounce bounce
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Message  ajamd101112 Jeu 25 Juin 2015 - 16:17

Ou don't speak englosh !!!!! WTF !!!! Smile
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Message  ajamd101112 Jeu 25 Juin 2015 - 16:19

You don't speak english !!!!!! WTF !!!! Smile
Putain de correcteur
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Message  GT5Racing_Pynutz Ven 26 Juin 2015 - 11:33

I dont speak english very well. I understand l'english un peu à l'oral but i have du mal à l'écrit...
Aujourd'hui je paye le prix de mes longues heures passé au fond de la classe. What a Face mais j'ai eu la chance d'aller plusieurs fois en Angleterre, 1 fois à New York, 2 fois à San Francisco et 1 fois à Hawaii, donc j'arrive à le comprendre mais par contre j'ai du mal à me faire comprendre... Laughing
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Message  GT5Racing_Scomi Lun 6 Juil 2015 - 15:39

La mise à jour 2.0 est disponible.
Je vous mets les correctifs en place pour la PS4, traduction Google donc soyez indulgent lol!

Project cars - PS4 Patch 2.0 - Notes de version ( traduction google)

En ligne et événements communautaires
Multijoueur filtre de recherche «de compétence» trouve maintenant des jeux basés sur certains critères de configuration de jeu du lobby. Par exemple, "Pro" mise recherche maintenant Full Damage ou manuelle Moteur-début ou Cockpit forcé ou de panne mécanique, et ainsi de suite.
Page des événements Communauté - quand un événement ne peut pas être saisi, il va maintenant afficher la raison: «Coming Soon» avec un compte à rebours, ou «périmée».
Ligne - Veiller à ce que les réparations de lumière du véhicule sont synchronisées dans les courses MP afin que les phares réparés sont visibles par d'autres coureurs.
Correction d'un problème où, après la PS4 reprend à partir du mode repos, pas de fonctionnalités de réseau peuvent être utilisés.
Contrôles
Les ajustements apportés au système des engrenages, pour empêcher engrenages étant ignorées, sous certaines conditions. Cela répond à un problème où les engins seraient parfois sauter directement en 1ère, potentiellement causer une crevaison du moteur.
Volants - réduit le taux de centrage du ressort de la direction. Cela améliore la sensation de volants à très basse vitesse.
Ajout du support pour l'utilisation de tous les contrôleurs actifs pour l'entrée de menu. Vous pouvez par exemple désormais utiliser un volant pour la course, et une manette pour contrôler les menus et le mode photo.
Manettes de dérailleur - Lorsque vous utilisez un H-shifter sur une voiture qui a une boîte de vitesses séquentielle, la boîte de vitesses ne passent désormais à travers les engrenages jusqu'à ce que la vitesse sélectionnée sur le H-shifter est atteint.
Correction d'un problème lors de l'étalonnage de Force Feedback qui empêche un joueur de réglage "Soft Clipping (Demi d'entrée)" retour à 0 après l'avoir modifié à partir de la valeur d'origine.
Contact améliorations Thrustmaster T100 de travail.
Correction les évaluations dynamique active pour roues avec antivols de direction physiques qui étaient moins que le verrouillage de la direction du véhicule dans le jeu. Cela corrige le Force Feedback sur le Thrustmaster T100 et roues similaires.
Ajout d'un profil de commande Motion Sensor.
Correction d'un problème de plantage lors de débrancher et de rebrancher roues FANATEC.
Activer le support pour les claviers USB à être utilisés pour les contrôles dans le jeu.
Physique & AI
Ralenti le adversaires IA dans la pluie lors de l'utilisation des pneus de course, pour faire la course contre eux mieux équilibrée.
Ajustement du taux de l'usure des pneus AI afin de mieux correspondre le taux de l'usure des pneus du joueur.
Usure ajusté des nappes et des pneus de pluie à des niveaux plus réalistes en cas de besoin. Typiquement voitures GT / LMP / Formule obtiendront peu plus d'un plein de carburant en slicks tendres ou par défaut (en fonction des quantités de charge de carburant).
Ajusté le chauffage des pneus slicks et pneus pluie à des niveaux plus réalistes.
Ajusté sensibilité à la température des pneus sur plusieurs voitures.
Pneus pluie ajustée pour être généralement plus sensibles à la surchauffe, et moins efficace sur le sec.
Améliorations à la navigation AI pour diminuer les collisions pendant exigus course commence, améliorer la détection d'autres voitures dans les virages, et d'améliorer les dépassements propres
Amélioration de la logique de piqûres AI lors de la pratique et de qualification de sorte que les voitures IA courent relais plus réalistes avant piqûres.
Réécriture de la logique de ravitaillement de l'IA lors des séances de qualification où aucun ravitaillement est autorisé, de sorte qu'ils ne sont pas toujours remplir les réservoirs de carburant et négativement incidence sur leur capacité de qualification. L'IA va maintenant offrir chronos beaucoup plus compétitifs lors des qualifications.
Correction d'un problème où l'IA serait mis chronos impossibles pendant les courses avec arrêts aux stands.
L'IA va maintenant opposer dès que possible lorsque faible sur le carburant pour les empêcher de manquer de carburant et de se retirer de la course.
Réduction de l'effet des dommages au système de refroidissement de la voiture quand la souffrance des dommages aéro. Cela empêche les moteurs de la surchauffe et de soufflage à un taux irréaliste.
Correction d'un problème qui empêchait bosse commence de travailler correctement sur certaines voitures. Un exemple cas - avec des engrenages et ensemble embrayage manuel, prenez une Ariel Atom sur Brands Hatch. Au premier virage à droite, caler la voiture, contact, 2ème vitesse, rouler en bas de la colline jusqu'à environ 15kph et déposer l'embrayage. La voiture va maintenant forcer à démarrer. Conditions exactes pour un début de bosse succès varient légèrement en voiture.
Correction d'un problème où parfois certains pilotes IA dans une course utiliseraient les niveaux de compétences beaucoup plus élevés que le reste du champ.
Correction d'un problème qui empêchait l'IA de piqûres dans les 3 derniers tours d'une course
Tordu outre la capacité AI dans les courses humides pour mieux correspondre à la capacité de la voiture de lecteur sur le mouillé
Amélioration de l'efficacité de l'AI dans le calendrier de la fosse lorsqu'il a besoin de changer les pneus en raison des conditions météorologiques.
Cratères, tuning, des configurations
Correction d'un problème où les pneus pluie ont été installés trop longtemps avant la pluie commence, provoquant une surchauffe excessive et l'usure des pneus.
Correction d'un problème où, lors de l'exécution à court de carburant, le Conseil Pit semble dire au joueur de faire un arrêt au stand prévu lorsque le joueur n'a pas programmé un arrêt au stand.
Correction d'un problème où les crevaisons ont été ajustées à la voiture lors d'un arrêt au stand, en veillant à ce que les pneus soient correctement gonflés.
Correction d'un problème où la valeur-bosse d'arrêt de la voiture a diminué après avoir quitté une séance de course et de rejoindre à nouveau.
Retravaillé les informations d'affichage de polarisation de frein afin que le changement des valeurs est plus intuitive.
Rails
Passe d'optimisation de la performance fait sur: mises Brands Hatch, Cadwell dispositions, mises Oulton Park, Bathurst, circuit Azure, et Zolder. Cela contribue à améliorer la fluidité globale en course sur ces pistes avec de grandes grilles de voitures.
Tolérances de coupe Track réduits sur toutes les pistes où il était trop indulgent.
Correction d'un problème où un personnage fosse d'équipage serait parfois apparaître flottant au-dessus de la piste de course sur des pistes différentes.
Silverstone Stowe - fixe rendre questions sur certaines piles de pneus, et adressé un problème avec les voitures de conduite grâce à certains objets.
Road America - Correction d'un problème où une ligne de ligne de l'herbe est apparu dans l'air près d'une barrière en béton.
Spa Francorchamps - Correction d'un problème où les voitures sous contrôle AI seraient cogner dans le mur des stands lors de la sortie de la voie des stands. Correction d'un problème où l'IA couraient trop large sur le trottoir de sortie à l'arrêt de bus Chicane.
Brno - Correction d'un problème où les voitures seraient parfois commencer dans les mêmes positions sur la grille, garage fixe six à empêcher l'AI de se coincer sur le mur de droite en sortant de la place de garage, Correction d'un problème lors de l'exécution de plus de 20 voitures dans un course allait causer la voiture dans 21 à glisser dans les stands.
Le Mans - Correction d'un problème qui seraient parfois causer la voiture crash tandis que dans la voie des stands, menant à une disqualification. Amélioration de la ligne de course AI pour une meilleure vitesse, et amélioré le comportement AI sur les bordures.
Laguna Seca - amélioré la performance AI comme ils couraient trop lent dans certaines sections.
Imola - Amélioration de la voie des stands navigation AI, et de Correction d'un problème avec une section de la clôture à l'entrée des stands qui semblent flotter.
Bathurst - Correction d'un problème de rendre chatoyants bords dans certaines parties de la piste.
Carrière
Ajout d'un nouveau contrat de GT3 RUF RGT8 faire en sorte que le joueur peut entrer la série GT3 du RUF sur le renouvellement du contrat et pas seulement quand commencer une nouvelle carrière.
Correction les détails de déverrouillage pour la Journée Supercar Ardennes du Club Invitational.
Correction d'un problème où sauter la séance pendant une course a causé le joueur de se déplacer dans les résultats de la session.
Véhicules
Groupe 5 voitures - ajusté le levier de vitesse de synchronisation tolérances de fixer un problème avec l'engrenage lors de pause et de redémarrer une session.
Gumpert Apollo - Correction d'un problème avec les jeux de louage qui ont causé la sélection livrée pour afficher mauvaises livrées.
Aston Martin Vantage GT3 - durée de vie du moteur à l'écoute et les paramètres de refroidissement de frein pour une meilleure précision.
Lotus 98T - turbo modifié pour améliorer l'estimation AI de vitesse de pointe.
McLaren F1 GTR - modifié la configuration par défaut et réduit bosse braquage avant pour améliorer la stabilité en ligne droite, Correction d'un problème à veiller à ce que l'affichage HUD motec spécifique de la voiture est utilisée
McLaren F1 - Correction d'un problème qui a causé la voiture pour utiliser le composé du pneu par défaut tort.
Ford GT40 MK4 - Remaniement dans plusieurs domaines pour améliorer la manipulation et correspondre à la vraie voiture de plus près - Bump arrête paramètres exposés dans la configuration avec de meilleures valeurs par défaut à l'écoute de configuration, augmenté enrouler autour de la rigidité de la carcasse du pneu, la base rééquilibré vs larme adhérence, lecteur rééquilibré vs AI la performance de la pluie contre l'IA.
Tous les véhicules de Formula - Arrêtez réflexions de lumière de frein apparaissant sur les voitures qui ne disposent pas de feux de freinage.
Général
Correction d'un problème où la position du joueur serait parfois changer pour durer lorsque le joueur franchit la ligne de départ lors des démarrages de roulement.
Correction d'un problème qui pouvait provoquer planter le jeu lors de la sélection de l'option «Modifier Tuning Configuration 'dans l'écran' PIT BOX».
Correction d'un problème qui pouvait provoquer planter le jeu tout en regardant une rediffusion enregistrée.
Le pilote profil de réseau - Correction d'un problème où le passage en mode Free Practice compterait vers Courses saisis.
Correction d'un problème qui nécessitait le jeu de premier redémarrage après l'installation d'un DLC dans le jeu avant la DLC serait disponible pour utilisation.
Audio - rééquilibré le volume de dérapage des sons pour les rendre un peu plus audible.
Mise à jour de la réalisation «Je suis le 5%" pour assurer qu'il peut être réalisé de non-Pro-modes ainsi.
Correction d'un problème de plantage du jeu causée par un débordement de la boîte e-mail lorsque le joueur a reçu un certain montant d'e-mails sur invitation.
GUI - Correction d'un problème où les contrôles configuration des flèches dans les options ne seraient pas répondre correctement à l'entrée de la souris lors de la tentative de réglage fin.
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Message  Bird85 Mer 5 Aoû 2015 - 13:26

Mise à jour 3.0 en approche, et ça va être du lourd!!! bounce bounce bounce
Post d'aujourd hui par Ian Bell sur le forum officiel :
Mise à jour 2.0 Ian_be10
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Message  ajamd101112 Mer 5 Aoû 2015 - 15:06

On créerait pas un topic 3.0 ???? bounce
C'est du lourd que tout le monde dit mais pour l'instant aucune note ou info ... scratch
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Message  cirk697 Jeu 6 Aoû 2015 - 13:49

Oui j' ai pas réussi a trouver d' infos non plus, je pense que sa sortira plutôt fin aout debut septembre....... Fait chier sa peu nous repousser les championnats de la rentrée Evil or Very Mad Mad
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Message  GT5Racing_Scomi Jeu 6 Aoû 2015 - 18:48

Apparement, la MàJ aurait envoyé à Sony et Microsoft fin de semaine dernière, donc ils n'auraient plus qu'à la vérifier, et la mettre en DL, mais je sais pas combien de temps ça prend.Et pareil pas d'infos sur le contenu donc je ne sais pas si c'est bon signe, pour savoir si on l'aura vite.

Enfin croisons les doigts pour la semaine prochaine, ou ce week-end.
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